沪游观察|游戏时代志:八代玩家的更迭多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载

发布日期:2026-02-14 02:01:22 浏览次数:

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  这一时期,游戏机制也在打磨中逐渐定型,形成了一套相对稳定的分类系统。主机平台催生了平台游戏(platformers)、角色扮演游戏(RPG)、益智游戏(puzzle game)、体育游戏(sports game)以及格斗类游戏(fighting game)。与此同时,PC游戏市场则孕育出了第一人称射击(FPS)游戏、策略游戏(strategy game)和冒险游戏(adventure game)。这一时期,不同平台间的游戏形态有着显著差异,彼此之间几乎没有重叠。

  最有名的主机当属任天堂(Nintendo)的红白机。FC游戏机(Family Computer),是日本游戏公司任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机,因日本发售版本以红色和白色为主,而俗称“红白机”。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。本图是红白机的欧美版本,名叫任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,NES),俗称“灰机”。图片来源:Wikipedia

  从文化角度来看,这或许是电子游戏历史上最为同质化的阶段。市场后成年玩家大规模撤离,电子游戏被视为孩子们的专属领域,尤其是青春期男孩。成年人,甚至是年纪稍大的青少年,都觉得沉迷游戏是一件不体面的事情。并且1980世代与父母在游戏认知上的鸿沟,也几乎达到了前所未有的高度。那是一个成年人在玩具店里寻找世嘉的主机(Genesis,在日本也被称为Mega Drive),却误以为游戏机只有任天堂一家公司,因而开口要买一个并不存在的“世嘉任天堂”(Sega Nintendo)的年代。

  早在1990年代,在线多人游戏和数字发行等设想就已被提出。90年代中期,互联网从拨号链接升级为DSL(Digital Subscriber Line 即数字用户线路,是指以电话线为传输介质的传输技术组合),这让许多FPS玩家能够接触到在线死亡竞赛类游戏(deathmatch)。随后又催生了新一波创新浪潮:90年代末,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)独占鳌头;2000年初,支持联网的游戏主机与玩家匹配服务相继出现;2000年代中期,最早一批多人在线战术竞技类游戏(MOBA)随之诞生。

  上述变化同样影响着游戏制作,许多游戏类型逐渐消失或发生“变异”。随着“万物皆可RPG”的理念被广泛接受,游戏类型混合(hybrid genres)就成为常态。与此同时,全新的游戏类型也在移动端和独立开发者群体中不断涌现,比如开放世界生存游戏(open-world survival)、沉浸式模拟游戏(immersive simulation)、大逃杀(battle royale)、沙盒游戏(sandbox games)和彻底融入主流的肉鸽游戏(Roguelike)。

  这一代人还经历着一种前所未有的游戏亚文化。早些年,游戏文化主要由杂志、粉丝网站、论坛以及少数节目构成,其功能性很强。随着YouTube、Twitch等平台的出现,这一切都变了。游戏实况录播让游戏攻略成为一种娱乐形式,而电竞赛事也获得无数玩家的青睐。游戏内容创作文化是跨时代的分水岭。将移动游戏时代玩家与前两代玩家划分开来的,不是游戏时间,而是游戏相关内容的参与度。对他们来说,电子游戏的世界远远大于游戏本身。